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第110章 这算是撞车了? (第3/3页)
先停下了手头上的工作,挪动了下转椅,喝了几口水。 然后李泽才满脸喜色的通报情况:“推广取得了很不错的成果,现在安卓端总下载量已经过了5万,巅峰同时在线人数有6千,最新的同时在线人数是3900多。” “现在iPad版还没上线,不过iOS端手机侧比想象中要更爆,因为只在App Store上发布,下载就意味着装机,下载量已超3万5,巅峰同时在线人数是7千!最新的同时在线人数有5100多。” 这数据汇总听得温良都是一愣:“iOS端这么爆?” 李泽咂着嘴感叹:“是,老实说我刚才都差点忘了我们今天上线的仅仅只是不删档内测版,不是正式版。” 闻言,温良笑着赞许:“过去五个来月的经历都成为了你们的经验,一点没浪费,在手游业务上算是露了一手。” “还好,还好,还有很大的进步空间。”李泽摸了把寸头,装模作样的谦虚起来。 要是嘴不咧那么大就还多少有一丢丢真心实意。 团队内部嘚瑟两句,温良当然不会在意,还特别附和:“很不错了,跟手游的成绩一样,都远超想象。” “嗯嗯。”李泽听得开心,下意识抿着嘴点头,很是受用的样子。 随后才反应过来,这也不算夸人。 只好生硬的转移了话题:“按照现在的数据,我觉得可以在明天0点向内测版开放一些福利了,比如每日抽卡等等。” 温良没多发表意见。 ………… 6号这天在淅沥沥的雨声中过去。 在有前序业务小橙书的积累下,《武神》上线即展露了爆款之资。 最离谱的是,仅在第一天就有了流水! 尽管都没破万,但这已经很夸张了。 要知道游戏的流水本质上只是一串代码。 成本主要是前期的开发投入、上线后的运营投入,包括服务器资源、推广这两方面,还有就是基础运维成本。 利润率非常高。 毕竟像鹅厂这种接近占据国内游戏市场半壁江山的公司,在游戏业务上都还能做到超过50%的纯利润。 当然啦,手游流水还是比小橙书自营广告业务利润低,那玩意是真算无本万利。 …… 7号零点,《武神》推出福利后,下载量和游戏在线人数都迎来了一个小小的巅峰。 然而,这种十分顺利的发展,在上午被打断了。 十点多,温良刚闲一会,李泽就进了总经理办公室。 “老温,挑战来了。” 不等温良追问,李泽将情况详细描述了一遍:“就在刚刚,一款名叫《三国来了》的卡牌手游发布在了App Store上,整体相似度虽然不算多高,但我们的独占优势弱化了许多。” “我下载玩了下,他们应该准备了很久,整体构架相当完善。” 听完,温良像是自语又像是在问李泽:“这算是撞车?” 无论是不是撞车,《武神三国》仅上线不删档内测第二日,似乎就迎来了十分强劲的竞争对手。 - PS:来个加更小游戏:从这章开始算,单章本章说突破100条就加1更,比如这章、下章每章都有100条就加2更,书友圈同人文/剧情相关讨论数量每增加20条加1更,比如现在书评数227条,理论上到247条就加1更,书友圈的要求高一点,得是同人文或者剧情讨论,本章说就无所谓了; 时间截止2022年1月31日。 PS1:没有打赏加更。
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