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第一百一十九章 将军的评价 (第2/3页)
搞这一套,让玩家自己问,万一考虑不周遗漏了什么,不是人为的增加了难度嘛。“完成这个任务有没有技能的限制?能不能使用‘亡灵召唤’?”这是我最关心的一个问题,别又象上次一样禁止使用“亡灵召唤”技能,如果只能孤身独闯将军墓,没有小弟们贴身保护,这心里总有些不踏实。“原则上没有技能限制,参评者可以使用自己掌握的任何技能,不过……”前两句话让我心中一喜,一声拖的老长的“不过……”又让我的心猛然揪了起来,“出现在将军墓中的外来生物的数量与通关的难度成正比,单独一个人是一种难度,多了不同等级的宠物又是另外一种难度,如果召唤出数目众多或者实力强大的亡灵助战的话,估计面临的就将是最高等级的难度,机关埋伏水涨船高,遭遇的危险不会比你一个人时小多少,选择何种难度由自己决定了。”这算什么,看似公平合理,其实是完全取消了不同玩家之间的技能优势,彼此都站在了同一起跑线上,强者面临的挑战也越强,一样不能轻松过关,唉,我空有最强力的技能,每次晋级却都要受到诸多的限制,根本无法凭借它取巧,这万恶的游戏平衡设定,就不能对我们这些“天才人物”法外施恩么?让我玩的可以轻松一些,实力提高的更快一些,更好的为亡灵族的重兴大业添砖加瓦。心中虽然抱怨,却也只能无奈的接受现实,正象阿风说的,游戏是面向所有玩家开放的,不可能对个别玩家特别关照,“天才”的背后是加倍的汗水和付出,绝对不是依靠投机取巧和他人施舍换来的。“将军墓里面有多少道关卡?哪些埋伏,什么机关?”如果能知道具体的布置,成功的机会应该能大一些。“对不起,因为涉及到任务本身的机密,所以无法奉告,只能由晋级者自己去探索。”“骷髅将军的手下有那些物种?是骷髅兵、骷髅战士、骷髅射手,还是都包括在内,或者还有其它更强力的生物?”只有不敢问的人,没有不敢问的问题,这是当初介绍游戏经验时阿风说过的,当时的我还似懂非懂,无法完全理解这句话的深义,吸取了几次经验教训,我终于明白了,要勇于提问,这是每个游戏玩家所享有的神圣而不可剥夺的权利。不过“无可奉告”也是npc人物面对玩家诸多的问题最常见的一种回答,我丝毫没有气馁,继续的提出所能想到的与任务有关的一切问题,反正任务计时从进入将军墓的那一刻才开始,在这里耽搁一会儿不会影响成绩的,万一从中有所收获,也许就省下了不少麻烦。在老梅森“愿死神大人保佑你”的祝福声中我来到了将军墓前,它的地上部分是一个由灰色岩石堆砌而成的直径一百米左右的高大半圆形建筑,有一扇大约十米高五米宽虚掩的大石门,看似沉重,其实很轻易就能推开,墓门上方镌刻着龙飞凤舞三个大字——将军墓,是中国的文字,看来这位英勇的骷髅将军生前似乎是我的同族,希望它老人家看在这一点上不要太难为我。墓的主体部分深埋地下,具体的布置等待着每一个参评者自己去探索。我反复思量,最终还是决定使用“亡灵召唤”去完成任务,这是我最大的优势,也是习惯了的战斗方式,单兵作战并不是我的强项,与其保守的以弱搏弱,还不如以强制强的机会大一些。将军墓里面分为许多层,逐层的往地底深出延伸,地面这一层空荡荡的并没有什么布置,属于安全地带,在中间有一个洞口通往地下。我召唤出了老僵、磷光、淘淘、两百多个僵尸和一百多个骷髅射手,准备以最强的阵容来闯关。地下一层的面积要略大一些,由许多道石壁隔开,在寻找通往下一层的洞口的时候,随时都有可能遭到袭击暗算,不过相对于这样的面积我召唤的亡灵还是太多了
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