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分卷阅读3 (第2/2页)
前就算收集了材料指南也不提供“交换”服务,导致他做把斧子都需要自己手动磨,现在指南可以提供不科学的制作过程了,他接下来应该能够活的容易一点?针对性的收集了干草树枝以及之前考虑到重量没捡过燧石,傍晚时分饿的前胸贴后背的落难者回到了设置陷阱的地方,幸运的是两个陷阱都抓到兔子了!落难者把兔子塞进背包,各占了一格,无法叠加。显然是只能叠加死物。再捡起那两个破破烂的陷阱碰了碰生存指南,便如同施法一样将它们古怪的外形和扭曲的编织手艺给修正成了标准的样子。落难者看着自己做的陷阱就这么被“纠正”了,难免有点不是滋味,惋惜的把新陷阱放在原来的位置,按过去的经验,一个兔子窝远不止一只兔子……落难者一边翻开地图一边走,选定了离兔子窝不算太远的一个地点,那里有几颗桦木,还有两从浆果和一个小池塘,是今天才发现的。也许可以建立一个暂居的地方……落难者一边走一边摘下路边冒出啦的绿色蘑菇,计算了自己背包里石头数量,想要建个指南上的石头营火了。到达目的地后,正当落难者想要建造石头营火时却听见了熟悉的系统音:「解锁新的人物模式:大力士」落难者愣了一下,看向自己的左手手心,那里灰暗了整整七天的“Don'tStarve”现在又变成了纯黑色。作者有话要说: 绿蘑菇:黄昏时候生长,烤熟了吃回复15点san,扣一点生命。背包:游戏中是八格存储,但是由于落难者没有自带的存储位置,所以此处翻倍。石头营火:篝火会熄灭,营火会一直存在,加燃料即可用,建家一般先建营火。大力士:原本应该16天解锁大力士,8天解锁纵火狂,此处纵火狂作为默认,大力士就提前解锁了。第5章科技一(5)新的人物模式?落难者想了一下,这才想起来自己现在的这个打火机好像就是“纵火狂”人物模式带的,极大的方便了他生火来着。掏出小巧的打火机,落难者放下背包,触摸了一下那行字:「是否切换当前人物模式?」是。落难者在心中默念了一句,“Don'tStarve”微一闪烁,再次灰暗了下去。「切换成功,当前人物模式:大力士」落难者握了握拳,一脸懵逼,打火机没了。再去碰触那行字,提示是冷却中,落难者觉得自己好像被坑了,呼出生存指南,他查看了一下自己的状态。使用者:002人物模式:大力士生命:160饥饿:35精神:115伤害:0.75x落难者一脸懵逼。0.75的伤害???这他妈大力士???落难者研究过指南上的一些属性,当即明白自己铁定是赔了,“纵火狂”的基础伤害倍数是1.0,这下一下子被砍了四分之一,最直接的表现应该是……落难者黑着脸从背包里拿出石斧,明显感觉比以前重了。落难者深呼吸了一下,又想摔书了,或许是感知到他危险的思想,
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